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登録日:2012/01/25(水) 08 56 20 更新日:2024/05/05 Sun 18 25 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SRW お前ら自力でハッチ壊せよ その瞳に未来は映ることなく ゲリラ スパロボ スパロボ64 スーパーロボット大戦 ツンデレ トラウマ バンプレストオリジナル リアル主人公の嫁 レラ 死亡ルート確定 死亡確定 涙腺崩壊 貧乳←死亡原因 鏡俊也 アタシは1人で大丈夫だ!! あんたたちの世話になんかならない。恩着せがましいんだよ! レラ(Lera) スーパーロボット大戦64に登場するゲリラの少女。 彼女はリアル系シナリオ、つまりアークライト・ブルーかセレイン・メネスを主人公に選んだ時のみ登場する。 ただしパイロットとしての使用はできず、さらにスーパー系シナリオでは名前すら出てこない。 彼女の存在により、リアル系シナリオは非常に重たいものとなっている……が、これに関しては後述。 地球を侵略・支配する異性人に対する、抵抗勢力の一人。 物語の最序盤であるカンザス・シティの戦闘で、抗戦中に負傷したところを主人公に発見されたのが初登場である。 その後は半ば無理やりに主人公らの乗る戦艦アウドムラに収容・治療され、多少のいざこざがあるも結局は同行することになる。 過酷な世界の中を戦いと共に過ごしてきたため、性格は非常に苛烈。 ムゲ帝国やグラドス軍には激しい敵意を燃やしている。 加えて「いつ死んでも構わない」と本気で考えており、その危うい在り方から殺伐とした本作の世界観を如実に示すキャラクターと言える。 主人公への態度は、治療のためとはいえ無理やり同行させられたこともあって反発具合が物凄い。ツン状態である。 ……が、それでも彼女を気にかけてしばしば話しかける主人公に対し、少しずつ心を開いていく。デレ状態である。 その後は恥ずかしそうな態度で 「そ、それにさ、身体が浮いちゃうって言うし……」 と、行ったことのない宇宙を怖がる可愛い面も見られるように。 艦の中では整備役として働くが、あのアストナージから「スジがいい」と褒められていたりする。これ、なにげに凄いような……。 やがてストーリーが進み「戦いが終わった後のこと」が意識されてくると、生き残れれば主人公と共に居てもいい、とまで言ってくれるようになる。 以後ネタバレ注意。 アタシさ……信じるよ、アーク。アンタのいったこと……きっとアンタなら……できるって だから……約束してよ。アタシにもアークのいってた未来を見せてくれるって 実は彼女、スパロボ64における最大の欝要素を担っている。というのも、どのようにプレイしても必ず彼女は命を落としてしまうのだ(厳密にはちょっと違うけど) 特に、独立軍ルートに進んだ際の「その瞳に未来は映ることなく」というシナリオは伝説となっている。 【劇中の結末】 3通りあるのでそれぞれ解説する。 《OZルート》 アーガマの艦内人物に変装し工作活動をしていた、ミケーネ帝国のヤヌス公爵からアークまたはセレインを庇い死亡する。 その最期のセリフは悲しくも希望に満ちていた。 このルートだと、版権キャラがオリジナルキャラを殺害する珍しい展開となる。 アークは死亡ルートだとこのイベント後に一回り成長する。 迷い、苦悩しているエルリッヒに対して彼の項目最初のセリフを言うことになる。 《独立軍ルート》 上述の通り、伝説となった「その瞳に未来は映ることなく」がこれにあたる。 地球から宇宙へ上がるため、ロケット基地を奪取するのが目的のシナリオである。 戦闘パート前のやり取りは主人公によって少し異なり、アークなら良い雰囲気に、セレインなら後半の彼女の乗機ラーズグリーズを見ながらの会話となる。 ここまでだとスパロボによく有りがちな展開なのだが……。 以後、もっとネタバレ。 戦闘開始時、基地のハッチが閉じられているせいでシャトルの発進が難しいと判明する。 それを聞いたレラは数人の仲間と共に、基地内の設備に潜入してのハッチの開放任務に出向く。 やがて全ての敵を全滅させると、敵によって基地の自爆装置が作動させられてしまう。 時間はもう無い、しかしハッチを動かす施設はまだ遠い。最短の近道には小柄なレラしか通れそうになかった。 レラは他の仲間に先に艦へと戻るよう伝え、単身奥へと進む。 ハッチがようやく開いた。爆発の時間まではあと僅か。だがレラが戻ってこない。 通信によると、負傷した彼女は施設から動けないのだという(この辺りから各主人公の戦闘BGMが流れる) 「残念だがもう間に合わん……諦めるしかない!」 という艦長・ブライトの声も無視し、アークまたはセレインは自機に乗り込んで彼女の下へ向かおうとする。 (この際の主人公はどちらも非常に取り乱しており、普段は冷静なセレインですら我を失っているのが悲しみを誘う) ……が、クワトロの機体がそれを阻止。この時のセリフは悲しくも現実を突き詰めていた。 「かわいそうだが、君を行かせるわけにはいかん! いま、君に死なれるわけにはいかんのだ!」 主人公の手は届かないまま、彼女は爆発の閃光と共にその命を散らしていった。 アークに対しては希望を託し、セレインに対しては母の幻を見ながら。 《完全平和ルート》 異星人に対して敵意を燃やす彼女は完全平和の考えを受け入れられず、マーチウインドを去った。 その後の消息はゲーム中では一切触れられておらず、一見レラを生存させる唯一のルートにも見えるが、シナリオライターが言うには、レジスタンスとしての活動中に銀河帝国軍の攻撃を受け、死亡してしまうとのこと。 夢ぐらい見せてくれてもいいじゃないか… 合体攻撃採用を始めとする変わったシステム面、殺伐として泥臭いストーリーから『スパロボ64』は異色作扱いされることが多い。 特にレラの悲しい最期に関しては「64でやる話じゃないだろ」との声も挙がったり挙がらなかったり。 版権の都合で本作のリメイクは難しいと言われているが、いつか彼女が救われる結末が描かれることはあるのだろうか。 実際にそれが叶うかどうかはともかく、せめて彼女の魂が来世で幸せでありますようにと願わずにはいられない。 …お母さん…アタシね、追記修正してたんだ…長い、長い編集… …みんな、みんな消えちゃったんだ…すごく恐かったんだよ… あぁ、夢で…よかったなぁ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 寒いよ、アーク… -- 名無しさん (2014-04-03 20 53 59) 過酷で重苦しい64だからありなんじゃないか… -- 名無しさん (2017-08-23 10 56 58) いつかリメイクされたらifルートで生存しそう -- 名無しさん (2018-09-11 10 17 07) この場合の「64でやる話じゃないだろ」ってのは子供向け、ファミリー層向けのニンテンドー機種でこんなハードな物語はそぐわないって意味なのではないか と思ったけどSRW64発売当時の任天堂って会社のカラーよくわかんねえやハハハ 2023年現在ならまだしも -- 名無しさん (2023-10-29 20 44 56) 名前 コメント
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2010年10月1日に放映開始(チバテレビ他)した「スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター」の感想・個人的分析集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:アルトアイゼン) (スーパーロボット超合金 http //tamashii.jp/special/t_chogokin/lineup/index.php?eid=00004) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 公式ページhttp //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ogin/ Wikipediaスーパーロボット大戦OGジ・インスペクター <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品スーパーロボット大戦OGジ・インスペクター(TVアニメ) <◆主要人物> ★:ゲーム(~OG外伝まで)に登場していないオリジナルキャラクター 地球連邦ATXチームキョウスケ・ナンブ(声:森川智之):総合主人公 エクセレン・ブロウニング(声:水谷優子):総合ヒロイン ブルックリン・ラックフィールド(声:杉田智和) ラミア・ラヴレス(声:清水香里) SRXチーム&ハガネリュウセイ・ダテ(声:三木眞一郎) ライディース・F・ブランシュタイン(声:置鮎龍太郎) アヤ・コバヤシ(声:冬馬由美) ヴィレッタ・バディム(声:田中敦子) マイ・コバヤシ(声:折笠愛) ダイテツ・ミナセ(声:柴田秀勝) テツヤ・オノデラ(声:堀川仁) エイタ・ナダカ(声:田中大文) ★アヅキ・サワ(声:相沢舞):OGIN初登場のオペレーター。 カイ・キタムラ(声:西前忠久) ラトゥーニ・スゥボータ(声:平井理子) イルムガルト・カザハラ(声:堀内賢雄) オクトパス小隊&ヒリュウ改カチーナ・タラスク(声:矢口アサミ) タスク・シングウジ(声:山口勝平) レオナ・ガーシュタイン(声:榊原ゆい) ラッセル・バーグマン(声:青木崇) レフィーナ・エンフィールド(声:岩男潤子) ショーン・ウェブリー(声:田中完) ユン・ヒョジン(声:河原木志穂) プロジェクトTD関係パイロットアイビス・ダグラス(声:渡辺明乃) ツグミ・タカクラ(声:長谷川知子) スレイ・プレスティ(声:長沢美樹) クスハ・ミズハ(声:高橋美佳子) :訓練に協力 その他の連邦士官ギリアム・イェーガー(声:田中秀幸) リー・リンジュン(声:岡野浩介) :シロガネ指揮官 連邦政府高官、連邦軍上級将官ブライアン・ミッドグリッド(声:速水奨) グライエン・グラスマン(声:金光宣明) ニブハル・ムブハル(声:石井康嗣) レイカー・ランドルフ(声:清川元夢) :連邦軍極東支部指令 サカエ・タカナカ(声:鈴木琢磨) :連邦軍極東支部副指令 ケネス・ギャレット(声:高岡瓶々) ハガネ&ヒリュウ改隊への協力者フリーランスマサキ・アンドー(声:緑川光) クロ(声:佐久間レイ) シロ(声:折笠愛) リューネ・ゾルダーク(声:日高奈留美) シュウ・シラカワ(声:子安武人) 旧教導隊レーツェル・ファインシュメッカー(声:稲田徹) ゼンガー・ゾンボルト(声:小野健一) リクセント公国シャイン・ハウゼン(声:貝原怜奈) ジョイス・ルダール(声:平野俊隆) 研究所、企業関係者リョウト・ヒカワ(声:小林由美子) リオ・メイロン(声:夏樹リオ) リン・マオ(声:緒方恵美) :マオ・インダストリー社長 ユアン・メイロン(声:大羽武士) :マオ・インダストリー重役 ラーダ・バイラバン(声:佐久間レイ) :マオ・インダストリー研究者 マリオン・ラドム(声:仲村かおり) :マオ・インダストリー研究者 カーク・ハミル(声:-) :マオ・インダストリー研究者 ジョナサン・カザハラ(声:堀内賢雄) :テスラ研研究者 リシュウ・トウゴウ(声:佐藤正治) :テスラ研顧問 フィリオ・プレスティ(声:上田燿司) :プロジェクトTD責任者 ロバート・H・オオミヤ(声:桐本琢也) 安西エリ(声:斉藤梨絵) ケンゾウ・コバヤシ(声:麦人) 敵性勢力ノイエDCバン・バ・チュン(声:宝亀克寿) アーチボルド・グリムズ(声:山崎たくみ) ユウキ・ジェグナン(声:真殿光昭) リルカーラ・ボーグナイン(声:松本梨香) アースクレイドルアラド・バランガ(声:鶏内一也) :ブーステッドチルドレン1 ゼオラ・シュバイツァー(声:かかずゆみ) :ブーステッドチルドレン2 オウカ・ナギサ(声:根谷美智子) :ブーステッドチルドレン3 アギラ・セトメ(声:真山亜子) クエルボ・セロ(声:遊佐浩二) イーグレット・フェフ(声:堀内賢雄) イーグレット・ウルズ(声:石田彰) :マシンナリーチルドレン1 イーグレット・アンサズ(声:石田彰) :マシンナリーチルドレン2 イーグレット・スリサズ(声:石田彰) :マシンナリーチルドレン3 ソフィア・ネート(声:土井美加) インスペクターウェンドロ(声:甲斐田ゆき) メキボス(声:石田彰) ヴィガジ(声:草尾毅) シカログ(声:-) アギーハ(声:浅川悠) シャドウミラーヴィンデル・マウザー(声:梅津秀行) アクセル・アルマー(声:神奈延年) レモン・ブロウニング(声:水谷優子) ウォーダン・ユミル(声:小野健一) エキドナ・イーサッキ(声:鈴木麻里子) アインストアインスト・アルフィミィ(声:水谷優子) ノイ・レジセイア(声:若本規夫) ★ベーオウルフ(声:森川智之):※最終形態が初登場 その他(ゲスト他)カトライア・F・ブランシュタイン(声:前田愛) :エルザム(=レーツェル)の妻。故人 ミツコ・イスルギ(声:高口幸子) :イスルギ重工会長 ★チュイル(声:?) :ゲスト。シロガネのブリッジクルーとして出演 ★ソルグラビリオンパイロット1(声:加藤寛規) :声がエ○ジ似のDC兵 ★ソルグラビリオンパイロット2(声:徳本英一郎) :声が斗○似のDC兵 アルベロ・エスト(声:-)、ヒューゴ・メディオ(声:-)、フォリア・エスト(声:-):最終話にゲスト出演 ジャーダ・ベネルディ(声:-)、ガーネット・サンデイ(声:-) :同上 トウマ・カノウ(声:-):同上 コウタ・アズマ(声:寺島拓篤)、ショウコ・アズマ(声:-)、キサブロー・アズマ(声:-) :同上 <◆使用楽曲> OPテーマ(1):MAXON / JAM Project [1~23話] OPテーマ(2):流星Lovers / JAM Project [24~25話] EDテーマ(1):僕らの自由 / 美郷あき [1~16話] EDテーマ(2):最後の旅 / 美郷あき [17~26話] 劇中歌・挿入歌Fairy Dang-Sing~月下に妖精は舞う / 平井理子、貝原怜奈 <◆シナリオ> イベント時系列表スーパーロボット大戦OGジ・インスペクター イベント時系列表(まとめ中)作品全体の中で重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 TVアニメ 話名 概要(OGsベース) Stage.1 赤い衝撃 ・プロローグ・第6話「美しき侵入者」・第8話「聖十字軍の残身」 Stage.2 未知なる声 ・第6話「美しき侵入者」クリア後・第12話「過去、そして彼方より」 Stage.3 背負った十字 ・第9話「ブーステッド・チルドレン」・少しだけ第11話「守るべきもの」 Stage.4 絆と約束 ・第13話「約束は炎に消えて」+α Stage.5 DCの名の下に ・第13話「約束は炎に消えて」クリア後・第14話「夢の途中で」+α Stage.6 桜花幻影 ・第17話地上「桜花幻影」 Stage.7 黒い潜入者 ・第21話「亡国の姫君」(八房アレンジ) Stage.8 凶鳥の眷族 ・第15話「誰がための盾」・第16話「疑惑の宇宙」・第22話「星から来るもの」・第23話「第三の凶鳥」(メイン) Stage.9 インスペクター ・第24話「テスラ研脱出」・第25話「流星、夜を切り裂いて」 Stage.10 月下に妖精は舞う ・第27話(ヨーロッパ)「超音速の妖精」 Stage.11 ハルパーの鎌 ・第25話「流星、夜を切り裂いて」(少し)・第26話「現れた『影』」(サブメイン)・第27話ヨーロッパ「超音速の妖精」(少し)・第28話ヨーロッパ「彗星、遥か遠く」(少し)・第29話ヨーロッパ「百舌と隼」(少し)・第30話ヨーロッパ「仕組まれた子供達」(少し)・第33話「壊れた人形」(まだ壊れないけどメイン) Stage.12 シャドウミラー ・第26話「現れた『影』」(続き)・第30話ヨーロッパ「仕組まれた子供達」・第33話「壊れた人形」(壊れる) Stage.13 楽園からの追放者 ・第35話「楽園からの追放者」 Stage.14 汚れのないその瞳で ・第36話「疾風、そして流星の如く」風味・第38話「オペレーション・プランタジネット(前編)」風味全体的にかなりオリジナル展開 Stage.15 武神装攻ダイゼンガー ・第37話「武神装攻ダイゼンガー」 Stage.16 オンリー・ワン・クラッシュ ・第31話「招かれざる異邦人(後編)」・第34話「紅の幻想」 Stage.17 鋼の咆哮 ・第39話「オペレーション・プランタジネット(後編)」 Stage.18 誘う鬼火 ・第40話「会者定離の理」 Stage.19 龍虎王顕現 参考:第28話「龍虎覚醒」 Stage.20 若き猛禽 ・第40話「会者定離の理」(再)・地上第42話「熱砂を越えて」 Stage.21 眠れ、地の底へ ・地上第43話「メイガスの門」・地上第44話「眠れ、地の底へ」 Stage.22 散りぬべき時知りてこそ ・地上第44話「眠れ、地の底へ」 Stage.23 堕天使の心 ・第45話「白騎士の心」・少しだけ宇宙第44話「ルナテクィック・ドリーム」 Stage.24 白き魔星へ ・第47話「己の信じるもののために」・第48話「裁く者、裁かれる者」 Stage.25 かつて在りしもの ・第48話「裁く者、裁かれる者」・第49話「彼方への扉」 Stage.26 貫け、奴よりも速く(Fin) ・GBA版OG2最終話「荒ぶる星神」 <関連情報、その他雑感> <◆管理人一押しポイント> ◆TVアニメ ・一押しの見どころ 第8話~EXバイン降臨(次点)第15話~ダイゼンガー降臨(番外)監督の本気ED~僕らの自由 ・最もお気に入りのキャラクター ※敢えて悪役からチョイス(男)アーチボルド・グリムズ(女)アギラ・セトメ <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆TVアニメ(2011/4視聴完了) スーパーロボット大戦OGジ・インスペクター 鑑賞備忘録 <◆雑感集>20100724 OGジ・インスペクター発表 20100726 寺P「ジ・インスペクターに寄せて」 20100831 動画配信 20101121 8話までの振り返り・16話までの予想(エクスバイン祭翌日) 20101127 エクスバイン&ガーバイン スパログ声優一覧 20110120 第15話のアニメーダー軍団
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ながぁ~~~い間新作が続々と発売される凄いゲーム。 初出が1991年と管理人が小学生の頃から存在する。 様々なロボットアニメをクロスオーバーさせた二次創作ゲームだが、著作権者の許諾を受けており商業的に成功を収めている。 現在の種死参戦最新作は3DSソフト「スーパーロボット大戦UX」。 残念ながらシン・アスカは参戦していない。その代わり「蒼穹のファフナー」から主人公たちの先輩キャラ“飛鳥真”が登場し絶賛大活躍中である(大嘘) シンの紹介 名無しさん達の小ネタ 小ネタ-01 ◇XaYxKS9Ee氏の作品 ■ 転移戦隊しゃどうみら~ ├ 転移戦隊しゃどうみら~ 第一話なんだな、これが ├ 転移戦隊しゃどうみら~ 幕間その一《添い寝》 ├ 転移戦隊しゃどうみら~ 幕間その二《添い寝Ⅱ》 ├ 転移戦隊しゃどうみら~ 第二話でございますです ├ 転移戦隊しゃどうみら~ 幕間その三 《添い寝・Ⅲ》 └ 転移戦隊しゃどうみら~ 幕間その四《日常》 お正月ネタ タピオカ丼氏の作品 ~ハマーンさん家のシン君~ スパロボZから端を発した、いわゆる家族ネタ。 すさまじくカオス。 この設定についてはこちらから ■ ~ハマーンさん家のシン君~ ├ ~ハマーンさん家のシン君~ 01 ├ ~ハマーンさん家のシン君~ 02 ├ ~ハマーンさん家のシン君~ 03 ├ ~ハマーンさん家のシン君~ 04 └ ~ハマーンさん家のシン君~ 05 なきむし狼と羊 ~ハマーンさん家のシン君~シリーズでおなじみのタピオカ丼氏のシリアス系スパロボss連作 ■ なきむし狼と羊 ├ なきむし狼と羊-01 ├ なきむし狼と羊-02 ├ なきむし狼と羊-03 ├ なきむし狼と羊-04 ├ なきむし狼と羊-ANOTHER ENDING(トゥルーエンド) └ なきむし狼と羊-ANOTHER ENDING(グッドエンド) ■ なきむし狼と羊Super Shors Story Series ├ なきむし狼と羊ssss-01 ├ なきむし狼と羊ssss-02 ├ なきむし狼と羊ssss-03 └ なきむし狼と羊ssss-04 戦後ネタ 単発ネタ 夜向性 ◆pLz4u.wgPsの作品 ■ 夜向性 ◆pLz4u.wgPs氏のスパロボ小ネタ └ 夜向性 ◆pLz4u.wgPs氏のスパロボ小ネタ-01 そろそろ ◆o8DJ7UhS52氏の作品 ■ そろそろ ◆o8DJ7UhS52氏のスパロボ小ネタ ├ そろそろ ◆o8DJ7UhS52氏のスパロボ小ネタ-01 └ そろそろ ◆o8DJ7UhS52氏のスパロボ小ネタ-02 ◆V6ys2Gwfcc氏の作品 ■ ◆V6ys2Gwfcc氏氏のスパロボ小ネタ ├ ◆V6ys2Gwfcc氏氏のスパロボ小ネタ-01 ├ ◆V6ys2Gwfcc氏氏のスパロボ小ネタ-02 └ ◆V6ys2Gwfcc氏氏のスパロボ小ネタ-03 単発SS集 スパロボ単発-01 スパロボ単発-02 OG・DC戦争 スパロボZ小ネタ集 元ネタ別インデックスへ 作者別インデックスへ トップページへ
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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※編集する際、個人的な感情で必要以上にパイロットやユニットのプラス・マイナス面ばかりを強調する等の偏った編集は控え、中立の視点から見るよう注意を御願いします。 ※闘争心や連続行動といった技能は、どのユニットでも有効で取り分け強化された機体なら有効なのは当たり前の事なので、このページのパイロット共通の項でまとめてあります。MAP兵器持ちなどの特別有効度の高いユニットだけに提案の記述を御願いします。 ※引継ぎの無い一周目・全滅プレイ無しを想定した内容になっています。大量のPPや資金が必要になる運用は、その旨を必ず併記の上、ユニットの個別ページに記述してください。 全体考察 パイロット共通 ユニット共通 改造・育成方針 乗り換え可能型ユニット運用 パイロット固定型ユニット運用 全体考察 パイロット共通 ステータス強化はPP効率があまり良くないので、余裕がでるまではスキル取得や地形適応上昇を優先するのがセオリー。 今作はスキル枠の増加やスキルの統廃合などで、キャラの育成の自由度が大幅に増加。 優先してPPを稼がせたいキャラには、PP倍増アイテム(シルバーエンブレムやランカのディスク)を装備させよう。 技量は再攻撃やブロッキングなどの発動に関わるので、これらを運用するキャラは技量をPPで底上げするのも悪くない。 連続行動と闘争心の組み合わせは今作でも効果的。これにSPゲットを加えれば毎ターン精神コマンドを使用できる。 ただしSPゲットは毎ターン敵を倒す事が前提なので、敵味方の数・強さで効率が変動する。継戦能力が高い事が前提。 熱気バサラの歌で開幕気力上げが可能な今作では、闘争心よりも気力+ボーナスの方が最終的にはお得かもしれない。 また、余程PPが余っている時に限るが、気合などSP45以下の気力上昇系コマンドを覚えるキャラの場合、闘争心よりSPアップ9の方がお特かつ技能枠の節約になる。 SP回復が習得可能になったので、PPに余裕があるならぜひ習得させたい。 過去作品であるような、熱血や覚醒などをかけて放置する→SPが全回復したらボスキャラを殴る。という戦い方ができる。 SP回復は習得に320PP、SPゲットは250PPもかかる。今作では熱血を覚えるのがストーリー中盤以降、そして大抵のステージボスは主力が囲んで総攻撃すればほぼ1~2ターンで倒せてしまうことを考慮すると、ボス戦で必要になるのは必中とひらめき(不屈)だけ。熱血(魂)分を考慮したとしても、主力級に何人か付けておけば他は援護攻撃などのスキルを優先した方がいいケースが多い。 祝福や応援が使える後衛に付けるのが最も相性がいいが、低コストの精神コマンドを持つアタッカーにつけるのも悪くない。 個性的な内容のエースボーナスが多いが、こだわりがなければ自軍全体にプラスの効果があるユニットに優先して取得させたい。 候補 竹尾ワッ太(社長の効果2倍)、柿小路梅麻呂(毎シナリオ強化パーツ入手)、破嵐万丈(毎シナリオ資金入手) アイアンエンブレムの取得条件がエース20名なので、とりあえず序盤のキャラを優先してエースにするのもあり。 育成する機体のカスタムボーナスと搭乗者のエースボーナスを事前にチェックしておくのが吉。 特に移動やEN関連はボーナスで得られる場合が多いため、最終的にダッシュやEセーブはやや過剰となることがある。 単体でのダメージを稼ぎたいなら再攻撃がオススメ。前作より敵技量が低下しているため、使い勝手が改善されている。 ただし、ザコならともかく、ボス格の敵に対して技量+20はやはりテコ入れなしでは難しい数字。 また、弾やENの消費が激しくなることにも注意が必要。 ボス・ザコ問わず援護攻撃は安定していて、あると便利。連携攻撃も手軽に火力を補助できる。 「HP~以下で撤退」という敵はデフォで援護攻撃を所持している味方機と隣接して撤退HPギリギリから強力武器で攻撃すればそれだけで案外落せる。 特に「援護のダメージ増加」というABを所持しているフェイ、ギミー、フィアナは状況は限られるが倍率1.5倍(フィアナはさらに恋愛補正)がつくので習得推奨。 ダリーもABでダメージが増加するが、1.1倍と微々たるものなので前述の3人程必須ではない。 援護攻撃があると撃墜数を稼ぐのが楽になるので、ABを早めに取得したい場合も習得させるといい。 火力の低い機体に乗ったサポート役のPP稼ぎの補助にも使える。 ユニット共通 資金が少ない間はお気に入りの機体を決め、ルート上で同行することが多い機体を優先的に改造すると良い。 強制出撃のあるユニット・隠し要素の条件に関わるユニットなどは、メインで使わない場合でも多少の改造はしておこう。 戦艦は狙われやすく雑魚の集中攻撃を受けると1ターンで沈むこともあるので、装甲とHPを少し改造しておくと安定感が増す。 カスタムボーナスは機体ごとの差が激しい。かかる資金も莫大なので、必要だと思う機体以外は必要な能力だけ上げるといい。 例 メタス 特殊能力『補給装置』を得る、ソルグラヴィオン 自軍フェイズ開始時、自分及び隣接する味方機体のEN10%回復。 バリア持ちのユニットにバリア・アーマーの消費ENゼロを選択させると『ダメージを受け続けてガス欠になる』という心配がなくなる。 戦艦に上記を選択するとなかなかダメージを受けなくなり、大量の敵に囲まれても生存率が上がる。 戦略を考える上で、サイズ差補正や地形補正による命中回避補正は意外とバカにならない。 地形適応B以下だと目に見えて性能が落ちる。EN節約で飛行ユニットを降ろすならランドモジュールを出来る限りつけてあげよう。 地形適応の改善は限定的な強化につながるが、モジュール系パーツには限りがある。また、パイロット側も強化しなければならない点に注意。 小型を狙う時に発生する命中補正は、直撃やサイズ差補正無視では無くならない。 フル改造の自由選択ボーナスは、悩むなら「移動力+1」か「射程+1」が安定。燃費の悪いユニットには「EN+10%」もいい。 能力上昇系は元値が高い方が良い。ユニットの長所を伸ばしたい時に選択しよう。 モジュール系は数が少ないので、地形適応Sも地味だがオススメ。宇宙適応Bのユニットや、『移動力にも射程にも不満がない』というユニットは地形適応Sの優先度が高い。 雑魚敵がいることが多いのは陸、終盤のボスは宇宙なのでどちらかを。地上マップの多さや、最終マップが月面+敵の大半が地上にいることを考えると、陸の方が長く活躍できる。苦手地形が2種以上ある機体(ATやビッグ・オーやダイ・ガードなど)は素直にアダプターを付けた方がいい。 改造・育成方針 序盤は照準の育成が重要。この数値が低いと不安な命中率でプレイすることとなる。毎ターン集中などを使うのももったいないので5段階程度まで上げてしまおう。 メイン武器の使用回数を増やす改造・育成はリアル・スーパー問わず有用なので行うべき。 EN制武器がメインの場合はENを5段階程度まで改造してEセーブ習得を目指す。 Eセーブは消費が減るだけで確実に攻撃回数が増えるわけではない。バリアや飛行でENを使う機体は注意。 弾数制武器がメインの場合は、Bセーブを取得を目指す。CBで弾数を増やせるユニットは、必要ならフル改造も視野に入れる。 Bセーブは元の弾数が奇数の場合、端数切り捨てとなる。弾数1の場合は増えないので注意。 リアル系なら運動性を優先。序盤は改造段階が低くても、集中やパーツで補えば避けられる様になる。 後半は敵の命中率が上がってくるため、資金の余裕を見て装甲やHPにも改造を施していく。 それでも心許ないと思うなら、防御系スキルを習得して生存率を底上げする。 スーパー系なら、HPと装甲を平行して改造していく。 本作では底力の補正が馬鹿にならないので、発動条件を緩和する上でHPの改造はしておきたい。 鉄壁やガードなどダメージ軽減能力が優秀なユニットは、HPより装甲を優先した改造の方が効率的。 照準も5段階ぐらい改造しておけば雑魚敵相手に集中・必中を使用せずにすむので便利。 攻撃力の強化は、後半に進むにつれ硬い雑魚が増えてくるので重要度が増してくる。 武器の攻撃力が大体7000を超える辺りから、ゲーム後半hardにおいて一撃で倒し切れる敵の範囲が大きく広がる。 特定条件下で攻撃力が上昇するABもあるので、効率を求めるスタイルならばこれらもうまく利用していきたい。 改造だけでは強化が追い付かない機体も多い。そういう時こそ強化パーツをうまく使っていこう。 乗り換え可能型ユニット運用 富野ガンダム系作品(Ζガンダム/逆襲のシャア/∀ガンダム) ユニット運用 パイロット育成 新機動戦記ガンダムW ユニット運用 パイロット育成 機動新世紀ガンダムX ユニット運用 パイロット育成 創聖のアクエリオン ユニット運用 パイロット育成 ※これら作品の登場機体は、同作品内ならパイロットの乗り換えが可能。 内容増大による混乱を避けるため、パイロットとユニットで記述を分けています。 パイロット固定型ユニット運用 無敵ロボシリーズ 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオス 太陽の使者 鉄人28号 六神合体ゴッドマーズ 戦闘メカ ザブングル 装甲騎兵ボトムズ 超時空世紀オーガス 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 ダンクーガ系ロボット 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 真マジンガー 衝撃!Z編 地球防衛企業ダイ・ガード OVERMAN キングゲイナー THEビッグオー 超重神グラヴィオンツヴァイ コードギアス 反逆のルルーシュ マクロス7 マクロスF 天元突破グレンラガン 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい バンプレストオリジナル
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HP EN 運動性 装甲 照準値 武器 HP EN 運動性 装甲 照準値 武器 改造費用は固定臭い HP 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2000 2000 2 4000 6000 3 6000 12000 4 8000 20000 5 10000 30000 6 12000 42000 7 14000 56000 8 16000 72000 9 18000 90000 10 20000 110000 EN 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 3000 3000 2 6000 9000 3 6000 15000 4 9000 24000 5 9000 33000 6 12000 45000 7 12000 57000 8 15000 72000 9 15000 87000 10 18000 105000 運動性 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 装甲 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 照準値 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 武器 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 たぶんタイプS HP 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 EN 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 運動性 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 装甲 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 照準値 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 武器 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10